【スマスロマクロスフロンティア4】上位AT後のやめ時は即ヤメOKか検証!天国モードカバーした結果!

マクロス_パネル

おはようございます!ニノです。

今日の実践は、「マクロスフロンティア4」でちょっと興味本位で攻めてみた実践をお届けしようかなと思います!

激打デーモン

興味本位?
何だそりゃ?

「マクロスフロンティア4」のAT終了後って止め時はどこか知ってます?

激打デーモン

え…まぁAT終了後は
即前兆なけりゃ即ヤメが
定説なんじゃないのか?

そうなんです、基本的にAT終了後って即前兆がなければ即ヤメが推奨されていますよね。

じゃあ、上位RUSHである「超時空バルキリータイム」が終わった直後ならどうでしょう?

激打デーモン

上位RUSHか…
同じで良いような気もするけど、
なんか天国モードで
当たるような気もするぜ…

僕も色々調べてみたんですけど、AT終了後のことは書いてあるのに、上位AT後はあまり触れられていないんです。

マクロス_パネル

というわけで、今日は「マクロスフロンティア4」の上位AT終了後即ヤメ台を打っていきたいと思います!

いつヤメるのが得策なのか、実戦で明らかにしたいと思います!

マクロス_上位終了後

それでは早速、レッツ激打ちぃ〜!

目次

「マクロスフロンティア4」上位AT終了時のやめ時調査!

マクロス_1Gスタート

さぁ、それでは打っていきましょうか!

激打デーモン

1ゲームヤメ…ということは、
引き戻しバトルも
ハズした後なんだな?

そうですね、それも終わって、通常背景に戻ったところからスタートです。

天国モードにいる可能性があるので、今回は100ゲームの前兆終了時までの実践ですね。

マクロス_20Gチャンス

おっと…20ゲームのところで、「チャンス」発生!

お…!前兆来たか!?

マクロス_成功

…と思ったら、18ゲームで引いてた弱チェリーからの歌姫チャージでした(汗)

激打デーモン

紛らわしいんだよ!

マクロス_歌姫チャージ

とりあえず25ゲーム短縮と…

「マクロスフロンティア」って短縮のゲーム性があるので、実ゲーム数と液晶ゲームはズレてしまいます。

激打デーモン

天国モードって
どっちで見れば良いんだ?

基本は液晶ゲーム数を見て判断で良いと思いますね。

ただ今回はおそらく状態が絡んでるので、今回は両方100ゲームになるまで打っていきます!

運命の100ゲーム前兆!上位AT後のやめ時タイミングが明らかに!?

レア役による短縮の煽りは来るものの、ゲーム数とおぼしき前兆が全然来ません。

そして打ち続けること10分足らず…

マクロス_103G

液晶ゲームの100ゲームを到達し、100ゲームの前兆が始まりました!

マクロス_113G前兆
激打デーモン

お!
なんか前兆っぽいじゃねーか!

そうですね、いつもの前兆なら、この後にどちらか、もしくは両方のヒロインが「歌います」と言って前兆ゾーンへ移行しますね。

まぁ前兆ゾーンに行ったところで期待度は低いですが…

マクロス_スイカカット

ん?何だこのカットは?

えっと、このカットは丘背景がすぐに終わってしまって、

通常背景に戻ってきてすぐに引いたレア役です(汗)

激打デーモン

え?
前兆ゾーンに移行してないのか?

はい、かなり前兆が弱く、すぐに終わってしまいました…

ということは…?

「マクロスフロンティア4」上位後の止め時

特に打ち続ける理由がなければ、上位AT引き戻しバトル失敗時即前兆を確認して即ヤメOK!

激打デーモン

じゃあ無理に100ゲーム
回す必要はないんだな…!

そうですね、即前兆を確認して、即ヤメで問題ありません!

激打デーモン

そういえば、実ゲーム数が
100ゲームになるまで打ったのか?

もちろんです!

マクロス_188G

液晶ゲーム数は188ゲームまで無駄に育っちゃいましたけどね…

というわけで、今日の実践はここまでです!

実践結果

それでは、今日の実践結果です。

  • 出撃 コイン150枚
  • 帰還 ゼロ
  • 結果 コイン150枚のマイナス
期待値天使

実践としては敗北してるじゃない!

まぁこれは検証なので仕方ないですね。

同じ状況になった時に、打たずにスルーできるならある意味期待値はプラスですよ。

期待値天使

確かにそうね…
読者の方にも知ってもらえたなら
期待値としては十分よ!

もし「マクロスフロンティア4」で上位ATからの引戻しバトルで敗北したら、特別な理由がなければ「即ヤメOK」なので覚えておいてくださいね!

それではまた、明日の実践でお会いしましょう!

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